Postingan

#SIP Aplikasi Psikologi

Gambar
A. Berikut merupakan tampilan flowchart atau kerangka pembuatan desain aplikasi mengenai personality test based on colour yang saya buat : Setelah membuat flowchart , kemudian saya membuat sebuah desain aplikasi yang dibuat berdasarkan flowchart yang ada di atas. Berikut adalah tampilan interface desain aplikasi psikologi yang saya buat, saya mengambil konsep dan tema dari personality test based on colour . Berdasarkan tema tersebut, saya membuat sebuah tes yang terdiri dari 25 pertanyaan singkat mengenai individu yang diawali dengan sebuah instruksi terlebih dahulu. Saya membuat hasil dari tes tersebut menjadi 4 warna, yaitu : Red (merah), Yellow (kuning), Green (hijau), dan Blue (biru). Setiap warna memiliki penjelasan singkat yang berbeda-beda yang didasari oleh jawaban-jawaban responden. 1. Berikut merupakan tampilan awal desain aplikasi / website yang saya buat : 2. Setelah meng-klik opsi ' try me !', maka akan muncul tampilan p

#SIP VPROJECT

Gambar
18/19_4PA04_Tes Kepribadian Online Nama Anggota: 1. Anggit Ambarwati (10515793) 2. Denny Faizal Rasad (11515690) 3. Dwi Setyo Nugroho (12515064) 4. Nadaa Savira Syahlaa (14515902) 5. Syifa Luthfia Panggabean (16515782) 6. Tadashi Yudhistira S. (16515798) Pada tugas VProject di mata kuliah Sistem Informasi Psikologi ini, kami memilih topik kajian Tes Kepribadian Online. Tes Kepribadian Online yang kami kaji adalah tes dari situs website Youthmanual.com .         Youthmanual.com  adalah panduan persiapan kuliah dan karier  online  berbasis data yang ditujukan untuk pelajar SMA/SMK sederajat dan mahasiswa untuk mengenali dirinya, mengembangkan potensinya, dan mencapai mimpinya. Di  youthmanual.com , siswa dapat mengikuti berbagai macam penilaian ( assessment ) pengenalan diri, yaitu kepribadian, minat, kemampuan, gaya belajar, dan  personal value  yang dapat membantu siswa dan mahasiswa mengenali diri dan potensi yang mereka miliki. Berikut adalah video mengenai

#SIP C. Artificial Intelligence & Expert System

Gambar
ARTIFICIAL INTELLIGENCE & EXPERT SYSTEM 1.       Sejarah Artificial Intelligence dan Expert System Ø Artificial Intelligence (AI)      Program kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence pertama kali di bangun pada tahun 1951, pada tahun itu merupakan masa-masa periode penciptaan Artificial Intelligence . Pada saat itu program Artificial Intelligence pertama kali di ciptakan untuk menjalankan sebuah mesin bernama Ferranti Mark 1. Proses penciptaan itu di lakukan di University of Manchester.      Kemudian pengembangan Artificial Intelligence berlanjut pada program yang di tulis oleh Christopher Strachey untuk menjalankan sebuah permainan catur, dimana papan permainan catur itu dapat berjalan otomatis dan mampu bermain melawan manusia dengan kecerdasan yang dimilikinya sendiri.      Kemudian pada tahun 1956 di konferensi pertamanya John McCharthy membuat istilah “Kecerdasan Buatan” atau Artificial Intelligence untuk konsep algoritma teknologi

#SIP B. Sistem Informasi Manajemen & Sistem Penunjang Keputusan

Gambar
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN & SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN 1.       Definisi Sistem Informasi Manajemen dan Sistem Penunjang Keputusan Menurut Marimin, Tanjung, dan Prabowo (2006), Sistem Informasi Manajemen adalah kumpulan dari sistem manajemen atau sistem yang menyediakan informasi yang bertujuan mendukung operasi manajemen dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi. Menurut Nuraida (2008), Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem yang saling bekerja sama—terdiri dari kumpulan orang, alat, serta prosedur—dan merupakan satu kesatuan yang saling berinteraksi dan berkesinambungan serta dirancang untuk mengumpulkan, memilih, menganalisis, mengevaluasi, dan mendistribusikan informasi yang baik dan siap pakai guna menghasilkan perencanaan, implementasi, dan pengendalian manajemen yang baik melalui pembuatan keputusan. Menurut Marimin, Tanjung, dan Prabowo (2006), Sistem Penunjang Keputusan merupakan sistem yang berfungsi mentransformasi data dan i

#SIP A. Database

Gambar
DATABASE 1.       Sejarah Database Menurut Kroenke (2005) berikut inilah rangkuman sejarah mengenai database dari tahun ke tahun : Timeframe Teknologi Remarks Sebelum-1968 Pemrosesan file Pendahulu pemrosesan database . Data disimpan dalam daftar. Karakteristik pemrosesan ditentukan oleh penggunaan umum media pita magnetik. 1968-1980 Hierarkis dan mode network Era pemrosesan database non-relasional. Model data hierarkis yang terkemuka adaah DL/I, yaitu versi pertama DBMS IBM yang disebut IMS. Model data network yang terkemuka adalah model CODASYL DBTG; IDMS adalah DBMS network yang paling populer. 1980 hingga kini Model data relasional Model data relasional, yang dipublikasi pertama kali pada tahun 1970; mulai diaplikasikan secara komersial pada tahun 1980. IBM menyebutkan dengan DB2; vendor lainnya mengikuti dengan memodifikasi produk DBMS-nya atau dengan menciptakan